Hardware-Rückblick September 2026
DLSS 5 nur für RTX-50-Karten, zwei neue NVIDIA-Treiber und der Start von Ray Reconstruction: was im September bei den Herstellern belegt ist.
Hardware 9 Min. Lesezeit von David Keller
Das Wichtigste in Kürze
- Der September 2026 brachte keine neue Consumer-Grafikkarte, aber eine technische Neuerung mit Folgen: NVIDIA hat DLSS 5 veröffentlicht, zuerst in NBA 2K27, und beschränkt es nach eigener Angabe auf GeForce-RTX-50-Karten.
- Wer eine RTX 40 oder ältere Karte besitzt, bekommt DLSS 5 nicht. Für diese Karten nennt NVIDIA weiterhin DLSS 4.5; die Raytracing-Komponente Ray Reconstruction läuft laut NVIDIA auf allen RTX-Karten.
- Der Treiber 616.64 vom 3. September brachte DLSS 5, der Treiber 616.92 vom 9. September die Vorbereitung auf mehrere Spiele im laufenden Monat.
- Nicht aufgenommen haben wir Monitor-Ankündigungen und AMD-Treiber, deren Herstellerseiten wir zum Redaktionsschluss nicht vollständig prüfen konnten, sowie Preisbewegungen.
- Stand ist der 30. September 2026; jeder Eintrag nennt seine Quelle.
Der Monat in drei Einträgen
Dies ist die erste Ausgabe des Hardware-Monatsrückblicks. Sie folgt den dort festgelegten Regeln: Es zählt, was eine benennbare Stelle veröffentlicht hat und was für Spieler etwas ändert. Im September erfüllten das drei Meldungen, alle von NVIDIA. Das ist kein Urteil über andere Hersteller, sondern eine Folge der Regel, dass wir nur aufnehmen, was wir beim Hersteller selbst nachlesen konnten.
| Kategorie | Meldung | Datum |
|---|---|---|
| Technik und Treiber | DLSS 5 mit Treiber 616.64, erstes Spiel NBA 2K27 | 3. September |
| Treiber | Treiber 616.92 für 007 First Light, PUBG und weitere Spiele | 9. September |
| Technik | DLSS 4.5 Ray Reconstruction, offizieller Start im September | September |
DLSS 5: was NVIDIA ankündigt und was es bedeutet
NVIDIA nennt DLSS 5 „3D-Guided Neural Rendering“. Das Verfahren soll Licht und Materialien im Bild realistischer machen, etwa die Lichtstreuung in Haut, Kontaktschatten und durchscheinendes Licht. Nach Angabe des Herstellers bleibt es an das gerenderte Bild gebunden. Mit Upscaling im klassischen Sinn hat das wenig zu tun; wie dieses funktioniert, steht unter DLSS, FSR und XeSS im Vergleich.
Zwei Angaben sind für Käufer und Besitzer entscheidend. Erstens läuft DLSS 5 laut NVIDIA auf GeForce-RTX-50-Karten und -Notebooks; eine Unterstützung älterer Generationen nennt der Hersteller nicht. Zweitens ist NBA 2K27 das erste Spiel damit, entwickelt gemeinsam mit Visual Concepts und 2K. Wie viele weitere Titel folgen, hat NVIDIA nicht zugesagt, und wir schreiben dazu nichts.
Auch im Cloud-Dienst ist DLSS 5 verfügbar: Bei GeForce NOW nennt NVIDIA die Ultimate-Stufe, und die Bilder kommen von einem Rechner mit RTX 5080. Wer dort spielt, braucht zu Hause keine RTX-50-Karte.
Leistungswerte nennt NVIDIA ebenfalls, als „bis zu“-Angaben für einzelne Konfigurationen. Wir geben sie nicht wieder. Ohne dokumentiertes Messverfahren sind es Herstellerangaben, und ein Bildfrequenzwert aus einer Pressemitteilung sagt wenig darüber, wie ein Spiel auf dem eigenen Rechner läuft.
Treiber 616.64 und 616.92
Der GeForce Game Ready Treiber 616.64 WHQL erschien am 3. September. Er schaltet DLSS 5 in NBA 2K27 frei und bringt Optimierungen für Onimusha: Way of the Sword, das nach NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA und Reflex nutzt. Wer DLSS 5 ausprobieren will, braucht diesen Treiber oder einen neueren.
Der Treiber 616.92 WHQL folgte am 9. September. Er bereitet laut NVIDIA das Pfadverfolgungs-Update von 007 First Light vor, das für den 15. September angekündigt war, dazu DLSS Super Resolution in PUBG: Battlegrounds am selben Tag sowie WARDOGS (10. September), Active Matter (15. September) und Aniimo (16. September). Eine Liste behobener Fehler verweist NVIDIA auf ein separates Dokument.
Einordnung: Ein Game-Ready-Treiber ist zunächst eine Zusage, dass ein Spiel zum Start sauber läuft. Ob er Leistung oder Stabilität spürbar verändert, hängt vom Spiel ab und lässt sich nur messen, nicht aus der Ankündigung lesen. Deshalb steht hier, was der Treiber freischaltet, und keine Aussage darüber, wie schnell er macht.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Ray Reconstruction verbessert nach NVIDIA die Bildqualität bei Raytracing und Pfadverfolgung: Ein KI-Modell erzeugt Pixel in verrauschten Bereichen, in denen Strahlen nicht abgetastet wurden. Die neue Fassung hat laut NVIDIA rund 20 Prozent mehr Parameter und 35 Prozent mehr Rechenaufwand, dafür bessere zeitliche Stabilität. Sie läuft auf allen GeForce-RTX-Karten. Zum Start nannte NVIDIA 30 Spiele, darunter Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 und Indiana Jones and the Great Circle. Die offizielle Veröffentlichung gab NVIDIA für September an; vorab war die Funktion als Early Access in der NVIDIA App erhältlich.
Das ist die Meldung des Monats, die am meisten Rechner betrifft: Anders als DLSS 5 ist sie nicht an eine Kartengeneration gebunden.
Was diesmal fehlt und warum
- Monitore. Im September wurden mehrere Gaming-Monitore vorgestellt. Wir konnten die Herstellerseiten bis zum Redaktionsschluss nicht abrufen und kannten die Angaben nur aus der Fachpresse. Nach unserer Regel kommen sie damit nicht in die Ausgabe; ein Nachtrag folgt, sobald die Quelle vorliegt.
- AMD-Treiber. AMD hat im September Adrenalin-Treiber der Reihe 26.9 veröffentlicht. Die Release Notes bei AMD ließen sich nicht vollständig laden, deshalb nennen wir keinen Inhalt.
- Preise. Preise gehören nach den Regeln des Formats nicht in den Rückblick, weil sie nach einer Woche nicht mehr stimmen.
- Standards. Wir haben keine neue Fassung einer Anzeige-, Anschluss- oder Funkspezifikation gefunden, die im September veröffentlicht wurde.
Folgen für den eigenen Rechner
Wer eine RTX-50-Karte besitzt, kann DLSS 5 in NBA 2K27 nutzen, sofern der Treiber aktuell ist. Für alle anderen ändert sich an der eigenen Hardware nichts; auch die Raytracing-Verbesserung kommt ohne Neukauf. Ob ein Grafikkartenwechsel sinnvoll ist, hängt von Auflösung, Spielen und Budget ab und gehört nicht in einen Rückblick. Die Kriterien dafür stehen in der Kaufberatung für 1440p.
Häufige Fragen
Läuft DLSS 5 auf einer RTX 4070 oder RTX 4090?
Nach den Angaben von NVIDIA nicht. Das Unternehmen nennt DLSS 5 ausdrücklich für GeForce-RTX-50-Karten und -Notebooks. Für ältere Karten nennt es DLSS 4.5.
In welchem Spiel gibt es DLSS 5 zuerst?
In NBA 2K27. NVIDIA hat DLSS 5 gemeinsam mit Visual Concepts und 2K dafür entwickelt. Weitere Spiele hat NVIDIA bisher nicht zugesagt.
Welcher Treiber ist für DLSS 5 nötig?
Der GeForce Game Ready Treiber 616.64 WHQL vom 3. September 2026 oder ein neuerer, etwa 616.92 vom 9. September.
Läuft DLSS 4.5 Ray Reconstruction auch auf älteren RTX-Karten?
Ja, nach den Angaben von NVIDIA auf allen GeForce-RTX-Karten. Das Spiel muss die Funktion unterstützen; zum Start nannte NVIDIA 30 Titel.
Warum stehen keine Monitore und keine Preise im Rückblick?
Preise sind nach einer Woche überholt und gehören nach unseren Regeln nicht in das Format. Monitore nehmen wir nur auf, wenn wir die Herstellerseite selbst prüfen konnten; im September war das nicht der Fall.
Quellen
- NVIDIA — GeForce Game Ready Driver 616.64: DLSS 5 in NBA 2K27, Treiber, Voraussetzungen, abgerufen am 30.09.2026
- NVIDIA — DLSS 5: Neural Rendering Brings Lifelike Lighting to NBA 2K27, Technik, Herstellerangaben, abgerufen am 30.09.2026
- NVIDIA Blog — GFN Thursday: DLSS 5 and September Games, DLSS 5 bei GeForce NOW, 3. September 2026, abgerufen am 30.09.2026
- NVIDIA — Game Ready Driver 616.92 für 007 First Light, Active Matter, Aniimo und WARDOGS, abgerufen am 30.09.2026
- NVIDIA — Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Technik, Unterstützung, Spiele, abgerufen am 30.09.2026
Veröffentlicht am 30. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 30. September 2026 · Zeitraum: 1. bis 30. September 2026