Dota 2 Ränge: das MMR-System erklärt
Acht Medaillen, fünf Sterne, verborgene Faktoren: was Herald bis Immortal bedeuten, warum MMR und Medaille auseinanderlaufen und was sich an den Quellen nicht belegen lässt
Spiele 12 Min. Lesezeit von Jonas Reinhardt
Das Wichtigste in Kürze
- Dota 2 kennt acht Medaillen: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Herald bis Divine sind in je fünf Sterne unterteilt, Immortal hat keine Sterne, sondern eine Platzierung auf dem regionalen Leaderboard.
- Die Medaille folgt aus dem MMR (Matchmaking Rating) und „weiteren verborgenen Faktoren“. Valve veröffentlicht die Berechnung nicht; alle MMR-Zuordnungen sind Schätzungen aus der Community.
- Die verbreitete Tabelle reicht von etwa 0 MMR (Herald) über rund 3.080 (Legend) bis etwa 4.620 (Divine 1) und 5.420 (Divine 5). Ihr Stand ist Oktober 2019 — sie zeigt die Größenordnung, nicht eine heutige Regel.
- Medaille und MMR müssen nicht zusammenpassen: Die Rolle, die du spielst, frühere Spitzenleistungen und Zweitaccounts verschieben die Anzeige.
- Wie Core und Support heute genau bewertet werden, beschreiben die Quellen unterschiedlich — das gehört zu den Dingen, die Valve nicht offenlegt.
Stand: 30. September 2026. Die Medaillen-Tabelle der Community wurde zuletzt 2019 überarbeitet, der Änderungsverlauf der Wiki-Seite endet im Oktober 2020. Valve kann Sterne, Schwellen und Rollenlogik jederzeit ändern; verbindlich ist allein, was der Client anzeigt.
Die acht Medaillen und ihre Sterne
Seit dem 22. November 2017 zeigt Dota 2 die Spielstärke in Ranked-Partien als Medaille an. Das Muster kennen Spieler aus League of Legends und Valorant: Stufen mit Namen, darunter feinere Abschnitte. Die Reihenfolge von unten nach oben lautet Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal.
Herald bis Divine tragen je ein bis fünf Sterne. Das war nicht immer so: Zur Einführung gab es null bis fünf Sterne, ab Juni 2018 eins bis fünf, ab Januar 2019 eins bis sieben, und seit dem 10. Oktober 2019 wieder eins bis fünf. Die Stufenzahl ist also ein Stellrad, an dem Valve gedreht hat. Wer alte Guides mit „sieben Sternen pro Medaille“ liest, liest den Stand von 2019.
Immortal ist keine Stufe im selben Sinn. Die Medaille bekommt, wer es auf eines der regionalen Leaderboards schafft; dort steht statt der Sterne der Platz. Wikipedia nennt vier Leaderboard-Regionen: Nordamerika, Europa, Südostasien und China. Die Medaille zeigt Platzierungsmarken für „Top 1000“, „Top 100“, „Top 10“ und „Top 1“.
MMR: was hinter der Medaille steckt
MMR steht für Matchmaking Rating. Laut Wikipedia arbeitet Dota 2 mit einem Elo-basierten System: Der Wert steigt nach einem Sieg und fällt nach einer Niederlage, und der Matchmaker versucht, beide Teams so zu bilden, dass jedes ungefähr eine Gewinnchance von 50 Prozent hat. Für Ranked-Partien muss eine Telefonnummer mit dem Konto verknüpft sein.
Die Medaille ist eine Anzeige dieses Werts, aber nicht seine bloße Umrechnung. Die Community-Wiki schreibt, der Rang ergebe sich aus dem MMR „und weiteren verborgenen Faktoren“. Die genaue Berechnung halte Valve geheim und könne sie ändern. Das ist der Kern der ganzen Seite: Jede Zahlenzuordnung unten ist eine Beobachtung, keine Regel.
Wikipedia nennt außerdem eine Neukalibrierung „etwa alle sechs Monate“. Die Saisonlängen der Wiki-Tabelle sehen anders aus: Die erste Saison dauerte 196 Tage, die zweite 237, die dritte 231, die vierte 390. „Halbjährlich“ ist also ein Richtwert, kein Kalender.
Die Tabelle: grobe MMR-Bereiche je Medaille
Die verbreitetste Zuordnung stammt aus der Community-Wiki Liquipedia und wurde zuletzt am 11. Oktober 2019 überarbeitet. Sie nennt je Medaille einen ungefähren MMR-Startwert. Innerhalb von Herald bis Ancient liegt ein Stern etwa 154 MMR über dem vorherigen, bei Divine sind es etwa 200.
| Medaille | Erster Stern (ca. MMR) | Fünfter Stern (ca. MMR) |
|---|---|---|
| Herald | 0 | 616 |
| Guardian | 770 | 1.386 |
| Crusader | 1.540 | 2.156 |
| Archon | 2.310 | 2.926 |
| Legend | 3.080 | 3.696 |
| Ancient | 3.850 | 4.466 |
| Divine | 4.620 | 5.420 |
| Immortal | keine Schwelle — Platz auf dem regionalen Leaderboard | |
Die Wiki warnt selbst, es sei normal, „um einige hundert Punkte“ danebenzuliegen. Die Tabelle taugt, um einzuordnen, in welcher Größenordnung sich Medaillen bewegen — nicht, um den eigenen MMR aus der Anzeige auszurechnen.
Warum die Medaille höher oder niedriger als der MMR sein kann
Die Wiki nennt mehrere Gründe, warum Medaillen deutlich über dem geschätzten MMR liegen können. Erstens Zweitaccounts: Wer mehrere Konten hat, findet auf einem davon womöglich eine Medaille, die zur Spielstärke eines anderen gehört. Zweitens das Gedächtnis des Systems: Es merke sich die Leistung auf Spitzenniveau, nicht die aktuelle Form. Das ist laut Wiki ein gängiger Mechanismus, um Smurfs und absichtliches Absteigen zu bekämpfen.
Dazu kommt die Rolle. Die während der Suche angezeigte Medaille kann sich je nach gewählter Rolle und der Erfahrung damit unterscheiden. Wer seit Jahren Position 5 spielt und zum ersten Mal Position 1 wählt, wird womöglich anders eingeordnet als auf der gewohnten Rolle. Welche Rollen-Logik gerade gilt, ist der unsicherste Teil der Geschichte, dazu der nächste Abschnitt.
Medaillen können auch fallen. Seit Oktober 2019 darf sie unter den bisherigen Höchststand sinken, wenn der Rang um mehr als einen Sternschritt unter der aktuellen Medaille liegt. Vor der Änderung blieb ein einmal erreichter Wert für die Saison stehen.
Core und Support: was die Quellen widersprüchlich sagen
Wikipedia schreibt, der MMR werde getrennt für Core- und Support-Rollen geführt. Die Community-Wiki liefert dazu einen Verlauf: Am 6. August 2019 wurden Solo- und Party-MMR durch Core- und Support-MMR ersetzt und eine Rollen-Warteschlange für Ranked eingeführt. Am 2. März 2020 wurde die feste Zweiteilung in Core und Support wieder abgelöst, stattdessen passt ein System den MMR nach der Leistung in der jeweiligen Rolle an.
Beide Beschreibungen sind belegt, sie stammen aber aus unterschiedlichen Zeitpunkten, und der Wiki-Verlauf endet im Oktober 2020. Ob zwei getrennte Zahlen, eine Zahl mit Rollenanpassung oder etwas Neueres gilt, lässt sich aus den abrufbaren Quellen nicht sicher sagen. Die ehrliche Antwort lautet deshalb: Schau im Spiel nach, was der Client zur gewählten Rolle zeigt, und verlass dich nicht auf einen Guide, der es als feststehende Regel darstellt.
Immortal und die Leaderboards
Wer Immortal erreicht, verlässt die Sternleiter. Der Platz auf dem regionalen Leaderboard bestimmt die Medaille, und dieses Leaderboard ist eine Rangliste mit Zahlen statt einer Schwelle, die man überschreitet. Die Platzierungsmarken „Top 1000“, „Top 100“, „Top 10“ und „Top 1“ zeigen, wo jemand innerhalb der Region steht.
Für die Frage „Wie viel Prozent der Spieler sind Immortal?“ findet man im Netz sehr unterschiedliche Zahlen, von weit unter einem Prozent bis in den niedrigen einstelligen Bereich. Eine Primärquelle von Valve dazu liegt nicht vor. Deshalb steht hier keine Verteilung: Eine Prozentzahl, die sich nicht belegen lässt, würde nur Sicherheit vortäuschen.
Wie du deinen Stand sinnvoll einordnest
Ein paar Faustregeln, die ohne Schwellenwerte auskommen. Erstens: Vergleiche die Medaille mit Spielern, die auf derselben Rolle und in derselben Region unterwegs sind, nicht mit der Medaille eines Freundes auf einer anderen Position. Zweitens: Bewerte den Verlauf über viele Partien statt über den Stand nach einem Abend; das System ist auf Elo-Schwankung um einen Erwartungswert gebaut, und kurze Serien sagen wenig.
Drittens: Mach dir klar, was Medaillen im Spielalltag bewirken. Der Matchmaker sucht Gegner nach dem MMR, nicht nach der Medaille, und will Teams, die ungefähr gleich stark sind. Das heißt auch, dass ein Sieg in einer ausgeglichenen Partie nie mehr als eine Münzwurf-Wahrscheinlichkeit war. Welche Position du spielst, erklärt die Übersicht der fünf Rollen. Wie das Turnierjahr außerhalb der Rangliste läuft, steht auf der Seite zu Dota 2 im E-Sport. Und wie Rangsysteme in anderen Spielen rechnen, vergleicht der Text zum CS2-Rangsystem.
Häufige Fragen
Wie viele Ränge gibt es in Dota 2?
Acht Medaillen: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Herald bis Divine haben je fünf Sterne, Immortal hat keine Sterne, sondern einen Platz auf dem regionalen Leaderboard. Die Zahl der Sterne hat Valve seit 2017 mehrfach geändert, zuletzt im Oktober 2019 auf fünf.
Wie viel MMR braucht man für Divine?
Die verbreitete Community-Schätzung nennt etwa 4.620 MMR für Divine 1 und etwa 5.420 für Divine 5. Die Zuordnung stammt aus dem Jahr 2019, weicht laut der Wiki selbst „um einige hundert Punkte“ ab und ist keine offizielle Angabe von Valve.
Sieht man seinen MMR in Dota 2 direkt?
Die abrufbaren Quellen klären das nicht eindeutig: Wikipedia beschreibt einen öffentlich sichtbaren MMR in Ranked-Modi, die Community-Wiki beschreibt die Medaille als Anzeige von MMR und verborgenen Faktoren. Verlässlich ist, was der Client dir aktuell anzeigt.
Kann die Medaille wieder sinken?
Ja. Seit Oktober 2019 darf sie unter den bisherigen Höchststand fallen, wenn der Rang mehr als einen Stern unter die aktuelle Medaille sinkt. Zu Saisonbeginn werden Medaillen außerdem zurückgesetzt, die Vorsaison-Medaille bleibt daneben sichtbar.
Was ist der Unterschied zwischen Immortal und Divine 5?
Divine 5 ist der letzte Stern der Sternleiter. Immortal ist eine Leaderboard-Medaille: Sie hängt vom Platz in der Regionalrangliste ab und wird nicht über Sterne erreicht. Für Immortal gibt es deshalb keine feste MMR-Schwelle in den verfügbaren Quellen.
Warum ist meine Medaille höher als mein MMR vermuten lässt?
Die Community-Wiki nennt drei Gründe: Zweitaccounts, das Gedächtnis des Systems für Spitzenleistungen und die Rolle, nach der die Medaille bei der Suche angepasst wird. Wichtig: MMR ist laut Wiki nicht der einzige Faktor für die Medaille.
Quellen
- Liquipedia Dota 2 Wiki — Matchmaking/Seasonal Rankings (Änderungsverlauf, Medaillen-Schätzungen), abgerufen am 30.09.2026
- Wikipedia — Dota 2 (Matchmaking, MMR, Leaderboards), abgerufen am 30.09.2026
- Dota 2 Wiki (Fandom) — Matchmaking/Seasonal Rankings (Gegenprobe zur Liquipedia-Seite), abgerufen am 30.09.2026
Veröffentlicht am 30. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 30. September 2026